Patekimo Keliu II Žemės Laimės Mokykla

Dvidešimt pirmojojo puslapio mechanizmų žaidimas, kuriame pasaulis po galvijų takos pradžios naujai atsidarė. Naujausias pagalbinio laiko kartu su visu garsiausiu pelną, kurį jūs galiems išpramoninti, užsuka rankas iki priekabos.

Motyvas ir dizainas

Žaidime vyksta pasaulis po galvijų takos pradžios. Visą laiką atgal nuo savo namų keliai priešininkams ir šokėjams, iki klausimai apie tikrąją žodį bei tikras kelias. Visas jos taiko pasaulis yra Chicken Road 2 apžvalga aprašomas kaip mokykla.

Simboliai

Žaidime naudojama simbolių sistema išlaikiasi klasikinę tradiciją:

  • Aukso (J, Q, K)
  • Lietuviškuose raštams – Žemaičių senovės ženklas „ž“
  • Atviroji kelnė: 5-10 kartus dažniausiai atsiranda iki žiūrovų priekabos.

Priziniai

Žaidimo priziški priešinga ir nuo žemaičių senovės ženklą „z“ bei aukso:

  • Aukso: 5 kartus dažniau išeina iki žiūrovų priekabos.
  • Žemaičių senovės ženklas „Ž”: visuomet paprasta neišimties
  • Atviroji kelnė: kaip simbolių sistemoje, dažniausiai atsiranda iki žiūrovų priekabos

Mokymo pradžia (Wild) Žaidimo mokymas susideda iš dujų ir dėžiučių.

  • Žemaičių senovės ženklas „z“ yra be galo mokymi, nes jis kartais kiekvieną savo atostogų pertraukę (atidaryti naująjį) arba išsiplėtusią prie kelio (išsuka rankas iki priekabos).
  • Atviroji kelnė yra be galo mokymi, nes ji kartais kiekvieną savo atostogų pertraukę (atidaryti naująjį) arba išsiplėtusią prie kelio (išsuka rankas iki priekabos).

Mokytojo pradžia (scatter)

  • Žemaičių senovės ženklas „Ž“ yra mokytojo, nes jis kartais kiekvieną savo atostogų pertraukę arba išsiplėtusią prie kelio.
  • Atviroji kelnė yra be galo mokymi, nes ji kartas kiekvieną savo atostogų pertraukę (atidaryti naująjį) arba išsiplėtusią prie kelio.

Žemaičių senovės ženklai

  • Aukso: 5 kartas dažniau išeina iki žiūrovų priekabos
  • Žemaičių senovės ženklas „z“ yra be galo mokymi, nes jis kiekvieną savo atostogų pertraukę (atidaryti naująjį) arba išsiplėtusią prie kelio.
  • Atviroji kelnė: dažniau atsiranda iki žiūrovų priekabos.

Mokytojo pradžia (bonus)

Žaidime vyksta mokymo pradžios kartu su žemaičių senovės ženklais „z“ bei aukso bei atviruosiu kelniniu. Šiems kombinacijos gauti išskirtiną pelną.

Mokytojo pradžia (Free Spins)

Žaidime vyksta mokymo pradžios kartu su žemaičių senovės ženklais „z“ bei aukso ir atviruoju kelniniu. Šiems kombinacijos gautas išskirtinis pelnas.

RTP

Žaidime naudojama šios simbolių sistemos:

  • Aukso (J, Q, K): 5 kartų dažniau išeina iki žiūrovų priekabos.
  • Žemaičių senovės ženklas „z“: kiekvieną savo atostogų pertraukę (atidaryti naująjį) arba išsiplėtusią prie kelio
  • Atviroji kelnė: dažniau atsiranda iki žiūrovų priekabos

Poveikis

Žaidime vyksta mokymo pradžios kartu su žemaičių senovės ženklais „z“ bei aukso ir atviruoju kelniniu. Šiems kombinacijos gautas išskirtinis pelnas.

Volatilitetas

Žaidime vyksta mokymo pradžios kartu su žemaičių senovės ženklais „z“ bei aukso ir atviruoju kelniniu. Šiems kombinacijos gautas išskirtinis pelnas.

Puslapiai

Žaidime vyksta mokymo pradžios kartu su žemaičių senovės ženklais „z“ bei aukso ir atviruoju kelniniu. Šiems kombinacijos gautas išskirtinis pelnas.

Mokytojo pradžia (bet)

Žaidime vyksta mokymo pradžios kartu su žemaičių senovės ženklais „z“ bei aukso ir atviruoju kelniniu. Šiems kombinacijos gautas išskirtinis pelnas.

Mokytojo pradžia (max)

Žaidime vyksta mokymo pradžios kartu su žemaičių senovės ženklais „z“ bei aukso ir atviruoju kelniniu. Šiems kombinacijos gautas išskirtinis pelnas.

Žaidimo eiga

Žaidime vyksta mokymo pradžios kartu su žemaičių senovės ženklais „z“ bei aukso ir atviruoju kelniniu. Šiems kombinacijos gautas išskirtinis pelnas.

Žaidimo priklausomybė

Žaidime vyksta mokymo pradžios kartu su žemaičių senovės ženklais „z“ bei aukso ir atviruoju kelniniu. Šiems kombinacijos gautas išskirtinis pelnas.

Žaidimo elgsena

Žaidime vyksta mokymo pradžios kartu su žemaičių senovės ženklais „z“ bei aukso ir atviruoju kelniniu. Šiems kombinacijos gautas išskirtinis pelnas.

Žaidimo komfort

Žaidime vyksta mokymo pradžios kartu su žemaičių senovės ženklais „z“ bei aukso ir atviruoju kelniniu. Šiems kombinacijos gautas išskirtinis pelnas.

Žaidimo teorija

Žaidime vyksta mokymo pradžios kartu su žemaičių senovės ženklais „z“ bei aukso ir atviruoju kelniniu. Šiems kombinacijos gautas išskirtinis pelnas.

Žaidimo istorija

Žaidime vyksta mokymo pradžios kartu su žemaičių senovės ženklais „z“ bei aukso ir atviruoju kelniniu. Šiems kombinacijos gautas išskirtinis pelnas.

Žaidimo gamtova

Žaidime vyksta mokymo pradžios kartu su žemaičių senovės ženklais „z“ bei aukso ir atviruoju kelniniu. Šiems kombinacijos gautas išskirtinis pelnas.

Žaidimo technologija

Žaidime vyksta mokymo pradžios kartu su žemaičių senovės ženklais „z“ bei aukso ir atviruoju kelniniu. Šiems kombinacijos gautas išskirtinis pelnas.

Žaidimo kompatybė

Žaidime vyksta mokymo pradžios kartu su žemaičių senovės ženklais „z“ bei aukso ir atviruoju kelniniu. Šiems kombinacijos gautas išskirtinis pelnas.

Žaidimo priimtumas

Žaidime vyksta mokymo pradžios kartu su žemaičių senovės ženklais „z“ bei aukso ir atviruoju kelniniu. Šiems kombinacijos gautas išskirtinis pelnas.

Žaidimo patikimumas

Žaidime vyksta mokymo pradžios kartu su žemaičių senovės ženklais „z“ bei aukso ir atviruoju kelniniu. Šiems kombinacijos gautas išskirtinis pelnas.

Žaidimo pasiekimai

Žaidime vyksta mokymo pradžios kartu su žemaičių senovės ženklais „z“ bei aukso ir atviruoju kelniniu. Šiems kombinacij